Scratch3.0编程软件功能区分别讲解

Scratch功能区分布

Scratch3.0编程软件功能区分别讲解

功能区分布图

视频演示

本次文章有同步视频讲解,由于不能重复发布,所以这里面加不进来,想要看的可以移步到之前发的视频:
https://www.ixigua.com/6915593230268498440

功能区讲解

我们采用从上往下、从左往右的方式进行讲解

一、标签区,标签区分角色标签和舞台标签区,每个角色和舞台都是独立的,都有3个标签,角色标签分别是代码标签、造型标签、声音标签;舞台标签也有3个,分别是代码标签、背景标签和声音标签;如下图所示:

Scratch3.0编程软件功能区分别讲解

角色标签

Scratch3.0编程软件功能区分别讲解

背景标签区

①对应的是代码标签,点击这个标签的时候,我们案例需要用到的功能的实现都是在这里通过积木进行编写的,也是我们最主要,最常用的标签。

②对应的是角色造型标签和舞台背景标签,角色造型标签是角色的造型添加和绘制编辑区;舞台背景标签是背景的添加和绘制编辑区;以后会专门讲到

③对应的是声音标签,是声音的添加和编辑区,以后也会专门讲到

二、积木分类区,也叫积木模块区,系统默认显示的是有9个分类区,这9个积木分类区以后会逐一进行讲解;如下图所示:

Scratch3.0编程软件功能区分别讲解

积木分类区

三、积木列表区,这里面列举出来了我们设计案例需要用到的所有的积木指令,不同类型的积木,颜色和形状都有所不同,有长条状的积木、有椭圆形的积木、有菱形的积木还有循环和分支的积木等等,以后都会具体讲到;如下图所示:

Scratch3.0编程软件功能区分别讲解

积木列表区

四、代码编辑区,也叫工作区;是我们具体编写案例脚本的地方,把积木从积木列表区拖拽到代码编辑区,按一定的需求排列组合好就完成了代码的编辑,如下图所示:

Scratch3.0编程软件功能区分别讲解

代码编辑区

五、舞台显示区,这里是显示我们工作代码编辑区中编辑的代码运行后的结果,如下图所示:

Scratch3.0编程软件功能区分别讲解

舞台显示区

①对应的是程序启动按钮,点击之后程序开始运行

②对应的是程序停止按钮,点击之后程序停止运行

③对应的是小舞台模式,点击之后舞台区变小,代码编辑区变大

④对应的是大舞台模式,点击之后舞台区变大,代码编辑区变小(默认模式)

⑤对应的是全屏模式,只能显示舞台区

六、角色列表区,也叫角色区,添加的角色以及角色添加方式都在这个区,如下图所示:

Scratch3.0编程软件功能区分别讲解

角色列表区

①对应的就是我们添加的每个角色显示区

②对应的角色的一些基本属性,比如名称、XY坐标值、大小、方向以及是否显示等

③对应的是角色添加的几种方式,从上往下依次是上传一个角色、随机库中随机选择一个角色、绘制一个角色、选择一个角色

七、舞台背景区,显示舞台背景的缩略图以及当前正在使用的背景的编号,同时可以添加背景,如下图所示:

Scratch3.0编程软件功能区分别讲解

舞台背景区

总结

以上就是Scratch3.0编程软件的主要的功能区块的分布及介绍,当然还有部分的其它功能区块会在今后的文章中陆续讲到,欢迎Scratch编程爱好者一起学习讨论。

来源:小兔子编程

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