明日之后:一款末日求生类游戏,变成社交软件,代价是玩家的初心

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与其说《明日之后》是一款末日求生类游戏,不如说它是一个社交软件,当初从开服玩到现在的朋友,早就没有了所谓的末日感。

明日之后:一款末日求生类游戏,变成社交软件,代价是玩家的初心

当初我拿着ump9隔着河走位打精英铁手;当初我穿着警用卫衣勇闯白树高地,把座位让给穿生存专家的小姐姐;当初我手执ak身穿暴徒跟随市长在夏尔镇厮杀一夜;当初我一口气买了两套法式家具,骗营友来我家听我弹琴;当初的当初,拍照拉到最远人都框不完……

当第一件抽奖武器出现的时候,当初,就已经不存在了。伴随着2019年新年的气氛到来,95式和榴弹炮撕裂了所有的平衡。当时不觉得什么,榴弹炮强我也去抽一把就是了。无所谓,但是谁能想到榴弹炮的宰治,一直持续到了恶魔时代结束,在穿着满甲恶魔被炸死若干次后,我退游了。

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一周年庆典的广告刷遍了大街小巷,正好工作不是很忙,随手下载回来。然后穿上了一件红色强袭铠甲。但是慢慢我发现,事情开始有些不对,游戏的末日感,似乎已经荡然无存。

红色强袭铠甲自带两点回血,我不需要躲避沙尘暴,暴风雪,甚至不需要采麻做绷带,不需要考虑补给,不需要带上鱼竿鱼饵,用完就扔,人甚至可以在天上飞,地图僵尸孱弱不堪,乱七八糟的一堆新属性看的人眼花缭乱。于是我加了一个新营地,摸索了一个多月,史上最长的寒假来了。

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后来我才知道是换了策划,我不知道新策划姓什么,可能姓抽吧。什么都要抽,装备配方抽不到,买成品也是垃圾,家具越来越浮夸,时装越来越花哨。抽,能免费复活的挂件,抽,以前一直调侃会不会给土豪出个兰博基尼,现在出了摩托车,抽。

当我穿着金旗袍,背着喷气背包,骑着紫色的拉风摩托车,看着身后长长的彩虹拖尾的时候,我发现以前一起从uzi打到m4的朋友们,似乎半年没上线了。

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《明日之后》改变了我的观念,我在明日之后的充值单位从30变成98变成198变成648,后来变成组。每天麻木的跑图,刷本,看着那些曾经虐我到死的怪物,在我的满专研5星典藏an94下灰飞烟灭,我竟感觉不到一丝快感。

我当初玩这个游戏到底是为了什么来着,游戏主要敌人从僵尸变成了玩家,夏尔镇炮火不断,但是秋日森林却没有多少砍树的人了。游戏趣味性一直在减,策划似乎知道玩家想要什么,但总是做不好。

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加之公司的需要,于是集训一个挨着一个,时装一套挨着一套,家具一组挨着一组,我有时候都为他们的美工和建模师累得慌,两周交一次工。玩家也累得慌,天天就去做完全重复的事情,人均仓鼠党。我也不知道能干什么,囤就行了,我也不知道我想干嘛,刷就行了,末日生存?感觉比上班还累。

我见证了很多游戏的辉煌与陨落,对于一个喜欢各种游戏的小姐姐来说,我在这款手游的乐趣,可能早就停止在了当年20个人血战夏尔,市长指挥到嗓子哑了的那天晚上,那是纯粹的战术技术的较量,停在了我和朋友组队硬闯海岛基地,在一拳超人的手底下死里逃生的快乐,停止在了整齐端坐听营友弹钢琴的新奇与惊叹中。

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我脱下了时装,穿上了一身休闲卫衣,背上背着蒙德拉贡步枪,回到了101开发区,拆掉了十几层的玻璃大厦。用1级木墙盖了个火柴盒,躺在楼顶的破木床上,我恍惚间看到了我第一次来到这里的那个雨夜,不知道小红还会不会来敲我的破门,此时我只想休息,像一个征战许久的老兵终于回到了故乡,我,累了。

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当年玩的时候,操作不好,忍下来了,因为整个大的玩法还是不错的。后来游戏也确实好了起来,但是游戏却终于以另外一种方式,失去了我。

来源:棋客

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