等等,我闻到了套路的味道!没想到这游戏“浓眉大眼”,如今也叛变革命了

前几天,《浴火银河3》悄么声息的就上线AppStore。要不是日常刷商店,我都不知道。毕竟魔鱼的浴火银河1与2都是移动端不可磨灭的经典(至今买了全DLC的2依旧躺在手机中),那么《浴火银河3狮蝎号》怎么能不体验一番呢?想想又可以当太空海盗穿梭在星系间就激动的一逼。

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——2个小时过去了——

我放下了发烫的手机,点了一根烟。

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我的脑海中浮现了另一个游戏——Gameloft的《地牢猎手》系列,从1-2的经典到3代开始的转变与衰败。

没想到啊,任你《浴火银河》1与2多么牛批,3带依旧走上路所有手游的老路——精简,社交,物品包。

首先,先说说3代的进化……还是说变化吧。

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back?I don’t think so

这个太空,依旧是你熟悉的超级绚丽的太空,但是你不再是那个英雄Keith.T.Maxwell,变成了一个无名小卒。你的据点是一个太空航母——狮蝎号,你的所有任务都是从这里开始,并且回到这里。

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形态各异的太空站?没有。

各种小酒馆找人扯淡?没有。

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低买高卖甚至倒卖外星人大脑?没有。

收集飞船以及各种武器?没有。

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你要做的就是,开任务——打飞机——击败头目——得到头目信息(弱点以及位置)——刺杀头目——开启新的任务线。你有飞船,但是不再有飞船的买卖(除了RMB组合包),你只能靠刷零件来自给自足制作飞船。你有武器,但是不再有武器的买卖(除了RMB组合包),你只能靠刷零件来自给自足制作武器。曾经浴火银河2中高端大气的虫洞装置,如今只是进图出图的光影特效。

你看出了什么,这不就是如今手游标准化的产物么?固定的界面,包含了升级开箱子(抽卡),装备,资料,战斗。然后战斗就是去选择一张图,进去,完成任务,出来领奖。

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曾经的超大宇宙没有了,曾经为了货仓利用率的担忧没有了,曾经探索到新的星系的喜悦与惊异没有了。取而代之的是并不新鲜的各种任务,各种活动以及各种无奈。

看评论,很多玩家还是给了5星好评。但是,画面的进化并没让我感到过多兴奋,反倒是核心玩法的缺失让我由衷的感叹,不管是国内还是国外,手游果然已经掉进了套子里。

失去了宇宙矿工的他,失去了奸商遍布的他,失去了穿梭星门的他,失去了他本来面目的他。这个带着和所有手游同样面具的他,我的内心只感到了悲伤与失落。

可能这一天,有一款曾经辉煌过的游戏,突然的离去了。

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或者说,名存实亡。

来源:游戏来也

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