2020年度关键词,媒体与玩家两极分化,任天堂或是最大赢家?

引言:如果说有哪位编剧老师比“生活”还要牛逼的话,那一定就是“时代”了。

1997年,冯小刚导演凭借电影《甲方乙方》,开启了中国电影市场“贺岁档”元年,这部改编自王朔小说《动物凶猛》的影片,以当时看起来贴近生活,如今望过去略显魔幻现实的手法,讲述了上个世纪末,一群不是很有理想,勉强还算有些担当,个人觉悟在老一辈人眼中十分堪忧,哥儿几个攒了个局干着四六不靠之“好梦一日游”生意的年轻人,是如何即帮助了别人,也升华了自己。

影片结尾处有一句话后来被各种带有文艺腔调的年终总结反复引用:“1997年过去了,我很怀念它。”

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毕竟只要年份一改,配合着农耕文明千年来对于年关将至时辞旧迎新的意境,放在开头或者结尾都巨合适。

然而即将过去的2020年,这句话恐怕要接受一次断更的命运了。相比于现实里人们“活着不易”的刺激,游戏产业在这一年里也经受了不小考验,尤其是疫情爆发在国外造成的一系列连锁反应,让一些游戏作品,游戏开发者和游戏公司陷入到各种“古今未有之变局”中,而我国玩家或亲力亲为,或隔岸观火,也在这里面投入了自己的关注与钱包,欢笑与眼泪,点赞与取关,前往与撤退……

接下来,笔者将以关键词的形式,按照时间顺序串联起游戏业的这一年,相信你会在里面看到自己或多或少参与其中的身影。

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上岛——疫情来临,《集合啦!动物森友会》的史诗级破圈

作为2020年的开年第一神作,尽管《动森》系列在国外一直具有较高人气,但在我国玩家当中长期以来大概和任天堂的《Mother》《高级大战争》持平,略逊于《银河战士》,直到NDS时期凭借主机销量(烧录卡在其中起到的作用当然至关重要)才开始积累起第一批种子用户。

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《动森》的走红,甚至在玩家中还带火了某位与西施惠神似的电视台记者

谁曾想原本在NS玩家中尚需科普一番“这是什么?”的《集合啦!动物森友会》,居然直接从种子变成了世界树。以国内当时春节假期疫情爆发为大背景,游戏里田园牧歌的氛围营造,集展示与自我欣赏于一体,恰到好处的轻度社交系统,经过社交网络尤其是短视频平台迅速发酵后,在当时人们普遍被阴霾笼罩的内心,散发出微弱但是温暖的数字光芒。

这光芒经过又一轮升温,以及疫情营造出的“环球同此凉热”,导致NS大面积缺货以至于价格暴涨,笔者身边的朋友们,那段时间里频繁向我询问“是否能发货”(当时这是全国进入到紧急抗疫状态的二月份,再此感谢我市场里辛勤工作的快递小哥)。

这回出圈最明显的标志,就是很多和游戏八竿子打不着的大V将本作NS限定机作为微博抽奖,《动森》和《健身环大冒险》也就此成为NS在我国得到又一轮普及的重要标志。

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乔尔夫——顽皮狗奏响冰与火之歌

如果说初代《最后生还者》是PS3主机上最令人难忘的游戏,那么《最后生还者 第二部》则把这个传统延续到了PS4主机上,只不过之所以令人难忘,是因为玩家们对于主角乔尔被高尔夫球杆活活打死的出离愤怒,以及亲手操作行凶者埃比产生出的强烈不适,而非初代那种“为救所爱之人而不顾世界死活”,情绪上化不开的欲言又止。

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事已至此,也没必要再刻意保持不剧透了

现实里玩家们对于游戏剧情和人设所燃起的怒火,灼烧着游戏里冰冷孤独的灾后末日,而全球媒体打分(IGN10分)与玩家评价(M站玩家评分一度仅有3.4分)之间断崖式的两极分化,造成了舆论场上的彻底割裂。

直到年底TGA将年度最佳游戏颁给TLOU2,更是把这一延续半年的纷争彻底刻印在了电子游戏的历史上:日后人们会想起,在2020年的疫情之下,曾有过一款表现病毒末世下人类互相残忍伤害,又最终试着原谅彼此的游戏。

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线上发布会——疫情对于行业的的第一波冲击

受到疫情影响,2020年国外所有的游戏展和相关现场发布会先后一律取消,并改为线上形式,因此我国不少玩家也开玩笑说这是“我第一次参加的E3/科隆/东京游戏展”。相比于活动取消本身,展会内容上的乏善可陈让人越发提不起兴趣,E3几乎没有留下什么让人印象深刻的饼,TGS最为人津津乐道的部分也仅仅只是伊织萌在光荣《莱莎的炼金工房2》直播活动里惟妙惟肖的COSPALY并且现场把外套脱了。

此前不少厂商抱怨参加线下大型展会是劳民伤财赔本赚吆喝的公关活动,如今真的取消之后,我们才发现很多厂商原来并没有做好相应的替代准备,比如微软以XBOXSX为主题的首次正式线上宣发居然端出了让很多玩家莫名其妙的“泌尿系统套餐”——我没有对风格化作品不敬的意思,但是那一大堆吉格style或者别的什么血腥恐怖风格的阴暗游戏,的确与玩家的预期存在严重偏差。也只有熟悉这套线上发布玩法的任天堂,通过直面会上MHR的发表获得了一片掌声。

但任天堂“躺着挣钱”的2020年(NS大半年里供不应求,动森+健身环在销量上长期坚挺)对于喜欢他们游戏的玩家来说,也的确没有太值得炫耀的表现。

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专门为了疫情期间在家办公推出的会议软件背景图

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战区——“这里是《现代战争 战区》,该滚的是你们COD玩家”

距离当初《使命召唤 黑色行动4》尝试吃鸡玩法两年之后,《使命召唤 现代战争》再次以全新“战区”模式重装上阵,结果动视终于如愿以偿,该模式一下子就火了。free-to-play,与COD特色紧密结合的全新玩法机制,COD16季票带来的一系列奖励要素,这些因地制宜的改良,让战区在玩家中迅速扩散,对战区感兴趣进而购买本体的玩家不在少数(买了本体可以更快解锁武器,更加自由去设置自己擅长的装备build),以至于像我这种常年坚持在传统多人模式里面刚枪的老玩家,面对突然蹦出来的一堆薯条也不免内心狂喜。

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但新人和老炮儿之间很快就爆发了矛盾,尤其开服初期,PC外挂和跨平台联机让主机玩家感到不胜其扰,PC玩家则认为主机端手柄辅助无疑于“自瞄开挂”(实际上COD17的辅助确实过分,但认为COD16是在帮助主机玩家作弊就纯是某些up主看准了我国玩家构成在那里扯淡了),“年轻人第一款COD”成为一种调侃与自我调侃。各大主播们也纷纷做出反应,有的蹭战区热点,有的依然坚守“枪械指南”的神圣岗位,随着年末战区逐渐开启独立营运,这波关于“内战”也将画上句号。

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爱丽丝&蒂法——红玫瑰与白玫瑰

关于张爱玲前辈“红玫瑰 白玫瑰”的经典描述,我在这里就不重复叙述了,反正蚊子血和米饭里或许在现实中的确如此,但《FF7RE》里面红裙的爱丽丝与白色紧身背心的蒂法,绝对是玩家心中永远的朱砂痣与明月光。

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作为2020年人气最高的游戏角色,爱丽丝和蒂法经过《FF7RE》的人设升华,昔日女神更显容光焕发。在所有关于阵营战队的争论中,只有这组最容易在玩家中达成和解,爱丽丝与蒂法集外形优势,性格刻画,剧情加持于一身,仅凭借个人魅力就征服了无数玩家,相关二次创作更是达到了绫波丽和明日香的级别。相比之下,后来者无论“肉腿”莱莎,还是光焰尼娅,显然都无法撼动两位女神高高在上的历史地位。

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满分——到底谁才是“图一乐儿”

《TLOU2》的媒体满分与玩家争议形成鲜明对比后,《对马岛之魂》又在我国媒体评分和日本《FAMI通》打分之间又出现了一定分歧,被我国媒体普遍认为有猎奇成分的古代东方元素,得到了日本媒体的满分评价。“日本人懂个P的黑泽明”一时成为玩家们对于某些国内媒体的吐槽。IGN方面则是宝刀不老,继续强势保持着自己在“图一乐儿”方面的领跑位置。和传统媒体(起码国外还是有游戏传统媒体的)相比,新媒体显然更懂得去满足或者迎合玩家舆论的风向,或许只有在《FIFA》《2K》《COD》等万人踩又有千万人买的年货作品上,媒体和玩家才会在口碑上达成默契。

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延期——疫情对于行业的第二波冲击

依然是国外受到新冠疫情影响,使得延期成为了2020年游戏业界的常态,直到现在,全球范围内除了我国真正做到了万众一心成功抗疫以外,打开病毒扩散加剧的地图,将会看到像《瘟疫公司》一样的惨烈画面。

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尽管相比于餐饮,旅游等受疫情最影响最严重的行业来说,游戏产业从销售数据层面来说甚至是不降反升,但具体到作品质量,2020年如《漫威复仇者联盟》《COD冷战》等大作在质量上的频繁翻车,或多或少都和居家办公引起的沟通不便,项目管理不善问题有关。除了游戏本体,DLC也纷纷延期,COD16还曾因为美国爆发“BLM”事件这一场外因素推迟过赛季开始时间。年底次世代主机发售后国内居高不下的价格,也和疫情导致的产能不足,运输不畅有关,拖延了一些玩家进入次世代的脚步。按照目前的情况,明年上半年疫情的影响大概率还会持续。

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原神——我们何时才会真正拥有国产3A?

《原神》绝对算得上是2020年度国产游戏之最,从海外媒体与玩家的高评价,到入围TGA奖项评选,伴随最初争议的不断发酵,《原神》开启了自己的征程。作为X乎上常年保持更新频率的“气冷抖,我国何3A?”问题,《原神》用截然不同的角度给出了现阶段的正确答案,那就是在作品质量以外,(仅从商业而言)好的营销和渠道,同样能有效提升一款作品的外在档次。

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至于“抄袭《旷野之息》”的噱头是否上档次,我只能说“挣钱嘛,不寒碜”。参考《渡神纪》之后你会发现,“要不要脸”倒在其次,《旷野之息》这种游戏压根不是想抄就能抄的,对于那些还没有真正上手接触过《旷野之息》的云玩家来说,《原神》某种程度上让他们通过熟悉的方式,有了一个触摸神作的美丽幻觉。

赛博朋克2077——游戏照进现实

如今正在热度上沸腾着的《赛博朋克2077》无疑是2020年最重磅的末压轴游戏,基于游戏设定和时代环境,本作有意无意中便包含了上面提到了不少关键词,比如几乎让玩家形成“黄图PTSD”的延期,媒体评测打分和主机玩家实际玩到后的巨大体验落差,CDPR利用一系列宣发所实现的类似《动森》那般海啸式出圈效果,都集中在了这款目前看来一半天使(优秀的赛博世界观营造),一半魔鬼(细节的强烈把控直至一定程度上的失控)的游戏当中。

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与此同时,疫情造成的深远影响,像是保持社交距离进一步让人们在实际生活中下意识远离彼此,贫富差距的进一步拉大,人们对于数码设备及其应用(X康宝,远程教育,电子商务)越发日常化的依赖,以及互联网科技公司在疫情期间的进一步壮大,都让现实中的我们距离游戏里看似光怪陆离,实则触手可及的世界越来越近。相比于2077修补游戏里的所有bug,或许脑后插管的生活还会来得更早一些呢?

结语:2020年过去了,我或许在多年之后还是会怀念它吧。

来源:17173游戏网

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