元宇宙与游戏相同不共通

那为什么任天堂还是一定程度上对元宇宙的概念并不感冒,甚至有些避之不及呢?

这就要回到游戏,或者说主机游戏与元宇宙两个领域之间结界一般的隔阂上:

主机游戏开发商在实现元宇宙畅想的种种概念时,元宇宙压根没有出现。以至于很多情况下元宇宙只能借助主机游戏作为案例来描述元宇宙的图景,这本身就很讽刺。

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另一方面,众多提出或跟进元宇宙概念的企业,往往对主机游戏领域并不了解,或者即便了解也仅仅理解为一个单纯的游戏,而忽略了其背后巨大的开发成本与精妙的玩法设定。

这就导致很多元宇宙中很多所谓的“新概念”其实早已在主机游戏中出现,但鼓吹者们却将其视为圭臬。

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于是一个滑稽的现实出现了:主机游戏开发商对元宇宙嗤之以鼻,开发元宇宙的企业又往往拾人牙慧而不自知,两类企业或主动或被动地在彼此之间树立隔阂。

毕竟将众多出色的主机游戏与元宇宙挂钩,本质上是对这些游戏的品牌形象的损耗;而众多元宇宙企业又怎么愿意面对一直鼓吹的“概念”只是别人玩剩下的残酷现实呢?

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好在,二者的受众几乎不重合,而且由于主机游戏一定的硬件与投入门槛,终究无法形成广泛的社会现象:这就为元宇宙的众多开发者利用信息差收割受众创造了得天独厚的环境。

种种因素的叠加,使元宇宙更像是一个将主机游戏领域已经成熟的各种体系用一个新名词包装后,兜售给非游戏资深玩家的赝品。

而且没有什么真正新鲜的东西就算了,在体验、设定、趣味性等已经成熟的领域也不如许多主机游戏——或许这就是任天堂对元宇宙保持缄默的根本原因。

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虽然元宇宙的终极想象空间一定会比主机游戏更为广阔,但目前来看,与其脑洞大开兜售概念,不如一砖一瓦地构筑元宇宙的大厦。

毕竟即便主机游戏与元宇宙之间存在着隔阂,但最终的目标是一致的,那就是为所有参与进来的人们提供优质的体验——这也是一切技术进步的目标。

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如果剥离元宇宙的种种愿景仅聚焦目前真正落地的内容,任天堂依然遥遥领先,虽然事实上任天堂对元宇宙的态度是敬而远之。

小蓝不知道等到半年之后《宝可梦:朱/紫》正式发售时元宇宙会发展到什么程度,只知道如果元宇宙依然在清谈的风气中前进,恐怕只会离目标越来越远。

元宇宙与游戏相同不共通

元宇宙与游戏相同不共通

元宇宙与游戏相同不共通

来源:木头鼻鼻

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