826游戏开始的时代

九十年代初的那几年,随着商品经济的大潮席卷全国,在经历了家庭为消费目标的电器市场大爆发后,面向青少年的音像制品、游戏设备等生活娱乐品成了新热点,在青少年中,除了传统的扑克、麻将外,这些更加绚丽多变的个人消费品快速改变着很多年青人的娱乐方式。

插卡游戏机最先普及全国,格斗类、枪战类、运动类的经典小游戏层出不穷,街霸、超级玛丽、魂斗罗等游戏至今都是一代人的回忆。小霸王和百十合一的各种小游戏卡成了学生们中最紧俏的商品,几乎每个青少年都或早或晚地经历过那个时期的快乐。

这一类的游戏中,当时发展到最复杂的是策略类游戏~三国志。它的内容已经超越了视觉冲击的范畴,将历史知识、游戏策略、模拟场面等融合在一个复杂的游戏进程中。

当时斜对面寝室我们班的两位同学极度迷恋这个游戏。雄和武,名字很霸气,其实都是很有个性的柔弱书生,而且他们都是上海学生。两个人一起在学校的其他宿舍租了一个房间,整日沉浸在三国的世界里面,几乎每天都是通宵达旦,白天不上课睡觉,在宿舍里面可以一两个星期不出门,饿了就吃点方便面或饼干。长时间不出门的他们偶尔回来宿舍一次,就像大病一场一样脸色惨白,精神不振的样子,不过到了晚上,坐在游戏机前面的时候就又生龙活虎、兴奋异常了。

后来,武因为挂科太多,逐渐从这种状态里面走出来,基本回归了正常学习状态,但是生活上依旧我行我素、独来独往,靠他智商的禀赋,工作后几年也去了加国发展。

雄虽然挂科的问题都给补上了,但是却出现了严重的抑郁类精神疾病症状,工作后几年连续发病导致无法正常工作,一直靠药物控制至今,一边自己积极治疗,一边还要照顾年迈的父母,命运多舛的一生。

当年,比游戏卡更高级的计算机软件游戏,我们这些在高校里面学习计算机相关专业所刚刚接触,虽然当时软件游戏在起步阶段,都是单机类,但是比起插卡小游戏来说,精美的画质、游戏的情节设计多变完全碾压了僵化的游戏机作品。坚就是这方面首批吃螃蟹的,并成为当时的游戏资源和玩游戏方面的大咖队伍的一员。

大三那年寒假回家的时候,父亲的工厂已经建起了一幢四层总计三四千多平米的综合办公楼,据办公楼后几百米的工厂也进行了较大规模的扩建,工厂的效益大幅提高,春节之前传统的发年货也是米面油、鱼虾肉以及水果烟酒齐全,比未改制前的收益高很多。

借此机会,我提出了买台电脑的想法,虽然那时候工厂周围没有人懂任何电脑技术,在我的一番吹嘘忽悠下,父亲同意了,我去市里仅有的两三个电脑店,花了七千多元,组装了一台当时非常先进的486电脑,但是当时软件非常缺乏,也没有游戏,所以寒假时在家里也只是编了几个不太实用的小程序,然后就基本闲置了。

到暑假时,和坚借了一款游戏软件,那种大规格的磁盘带回家,游戏是当时画质和内容都比较好的动作冒险类的波斯王子(prince),整个暑假,基本上都在玩这个游戏,也是达到了通宵的程度,还好游戏天赋不高,也没有秘笈辅助,打不了通关也就渐渐兴趣减低了,回校之后还了磁盘又回到正常轨道了。

这是我玩的第一个电脑游戏,过程体验不错,好在没有持续成功的动力让自己陷于游戏。有了这样的开始,之后所有的游戏基本上都是浅尝辄止,在收费游戏时代也没有被收割。

来源:凭栏听风观海

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