3D软件,新手刚开始该学哪个

首先声明,3D软件不属于影视后期,3D软件可用于建模、动画、渲染等。主流3D软件,大家常听说的有Cinema 4D、3ds Max、Maya、Houdini、UE和Blender。

.那么多3D软件,都有各自的市场和优劣,作为零基础的新手,我们该如何选择呢?下面就来和大家聊聊这个问题。

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先来说说Blender吧,作为一款免费开源的建模软件,功能非常丰富,其他3D软件需要多软件配合的工作Blender在一个软件中就能完成绝大部分工作流程。

.但也因为是免费开源的建模软件,在匹配行业的标准作业流程上依然是个问题。

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3ds Max是一款非常老牌的3D软件,在国内建筑和游戏建模行业都有很高的占有率,有着非常丰富的插件。

.但实时渲染技术飞速发展的现在,3ds Max的优势逐渐被稀释,庞大的插件库虽然全能,但也逐渐让这款历史悠久的软件越发臃肿。

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Maya是一款非常全能的3D软件,在建模、动画、广告、游戏等方面表现都很好,突出表现在动画和建模。软件的兼容性很好,已经成为了行业标准。

.但很多功能都是使用MEL语言编写的,如果是缺少开发团队支持的个人用户或者小团队,使用起来不一定比Max好用。

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Houdini是一款非常强大的参数化的3D软件,执行效率很高,很多电影的VFX特效都是这款软件制作的。

.但是强大的功能带来的是极高的门槛,学习Houdini需要极强的逻辑思维能力和一定的编程基础,大部分普通的工作流程中也用不到这么强大的软件。

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最后说说Cinema 4D吧,作为一款市场占有率不断上升的3D软件,C4D软件运行速度快、和AE软件兼容性高,操作逻辑人性化,学习难度低工作效率高,如果做动画的话是非常方便的。

.但也是因为太过人性化,相比其他3D软件来说,使用者需要了解的很多底层的高数、计算机图形学知识不容易接触到,也使得使用者不愿意去接触这些知识,导致C4D的天花板比较低。

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总结:到底选择哪个软件,还是根据使用者的需求来看,但对于想做影视后期的零基础爱好者来说,也许先学C4D快速上手,之后再考虑学习Maya或者Houdini,提高自己的上限,会是一种比较合理的选择。

来源:软件小喵

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