原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字

众所周知,原神这个游戏是没有PVP玩法的,于是许多玩家就通过深渊来玩家的战力做一个评估。而一些软件也是有记录功能的,因此认为的PVP模式就这样诞生了!

【满星玩家不秀大数字反而秀小数字】

原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字

米游社APP就是许多玩家“秀”战绩的主要渠道之一,原本大家喜欢秀的是爆发时的最高伤害也就是页面中的“最强一击”这种大数字,但如今PK的风向变了,玩家反而开始秀小数子了。

当然,这种变化也是和玩家得以游戏理解有关的,最强一击可以通过各种爆发手段来超越对方,但最小伤害反而是一个技术的比拼。简单说我攻击力10点打败一个BOSS,你攻击力100点打败同一个BOSS,你说谁的技术更好?

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当然,这种秀数据的方法也不一定科学,一些特定阵容在面对敌人时存在克制效果,即使打不出大数字也能轻松通关。就比如上面这队全员四星,但是最强一击是班尼特,并且伤害还达到了8w多,着实有些过分了。估计这个班尼特在火伤杯基础上,还用上了五星输出武器,而非充能武器。

原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字

这些阵容,首当其冲就是“砂糖武装”队,或者“心海武装队”,感电伤害高频多次,每段伤害几千上万,某种意义上确实可以让最强一击变得很小,而这个队伍综合输出,其实是中等却安逸的,是一种方式。

原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字

此外神里相关关的队伍,也可以让最强一击降下来,因为神里主要靠着大招多段高频攻击,总倍率高,但是每一段是200%多倍率,只是因为一秒四圈的高频率,5秒持续,所以总倍率4000%多。当然,神里的E伤害还是可以增幅到挺高,如果追求“最强一击”下限,可能还是不如武装感电队。

原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字

此外,对于有些角色而言,比如魈,大招靖妖傩舞,下落攻击是多段群伤,风系又不能靠反应增大数字,只能靠增伤辅助,像是班尼特等,所以6-7w也算是很不错的魈,不能算很低。

原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字

而甘雨的一箭是两段的,当然。融甘数字会高,但是5w5一般是非融化甘雨的数字,可能为永冻流,那么第二段数字5w5第一段应该也有大约3w,尽管在深渊buff下,一箭8w也不算弱,这是角色机制导致的。

【秀冷门角色大数字】

原神:没有PVP就制造PVP,深渊玩家从秀大数字改为秀小数字

还有的玩家秀最强一击,是秀大数字而非小数字,但是用的是冷门的“安柏”,安柏蓄力箭倍率比甘雨差很多,但是E技能倍率,如果是高命并且射脚,并且融化,并且是例如依靠一些角色增伤下,也可打出“小核爆”效果,18w,对于安柏那是很不错的。

当然,如果是对于猴系玩家,并且在深渊第七层打出来的数据,则可能含金量差一点,但是也看数字高低,如果是低暴击,特殊阵容下,也可以有数百万伤害。算是一种传统的PVP。

不知道大家对于这种秀数据的行为怎么看呢?

来源:玩咖宝典

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