APP用户体验测试方法

APP用户体验测试方法

概述

用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受,但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。

用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(Donald Norman)所提出和推广。

ISO 9241-210标准将用户体验定义为“人们对于针对使用或者期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。通俗来讲就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”。因此,用户体验是主观的,且其注重实际应用。

用户体验ISO定义的补充说明有着如下解释:用户体验,即用户在使用一个产品之前、试用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各方面。该说明还列出三个影响用户体验的因素:系统,用户和使用环境。

用户体验要素

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》一书中提到用户体验可以抽象成一个五层框架,自下而上分别是战略层、范围层、结构层、框架层和表面层。如下图所示:

APP用户体验测试方法

战略层:确定产品的范围,表明产品的战略目标,以及想要通过产品所需要达到的目标;主要关注用户需求和产品目标;

范围层:包含产品的各种特性和功能;主要关注功能组合和内容需求;

结构层:设计用户如何到达某个页面;主要关注信息架构和交互设计;

框架层:优化设计布局,使文字、图片等元素达到最大的效果和效率;主要关注信息设计和界面设计;

表现层:一般由文字、图片、Flash等元素组成;主要关注视觉设计。

衡量标准

APP用户体验测试方法

– 产品有没有用?

– 产品能不能用?

– 产品好不好用?

– 产品用的是否满意?

– 产品是否可以改进?

用户体验测试

1、用户需求测试(有用性)

– 产品所包含的功能是否满足用户的需求?

– 产品功能是否存在冗余?

2、导航设计测试(易用性)

– 级联页面指引是否正常?

– 所有页面是否有引导语?引导语是否正确?

– 网络异常时,是否有提示语?提示语是否正常?

3、页面设计测试(友好性)

– 页面的布局是否合理?

– 页面控件的位置是否合理?

– 可点击控制是否易点击,是否有点击效果?

– 菜单层级是否过深,造成用户的不便?

– 是否能快速的回到主页面?

– 页面跳转是否流畅,是否会造成用户困扰?

– 点击输入框是否能弹出键盘,空白区域是否可以收起键盘?

页面设计参考标准:

  • UI颜色:3个基础色度
  • 使用第二人称“你”与用户对话
  • 文本明确、精炼、简洁
  • 4、响应时间(友好性)

    – 一些交互页面的响应时间是否合理?

    – 是否长时间未响应造成用户困扰?

    响应时间参考标准:

  • 2/5/10原则。
  • 也就是说,在2秒之内给客户响应被用户认为是“非常有吸引力”的用户体验。在5秒之内响应客户被认为“比较不错”的用户体验,在10秒内给用户响应被认为“糟糕”的用户体验。如果超过10秒还没有得到响应,那么大多用户会认为这次请求是失败的。
  • 是否长时间未响应造成

    来源:测试开发员

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