一个Emoji,让这款游戏的日活在两周内飞速飙升超200万

导语

为什么《Wordle》这么火?

自今年年初开始,由绿色、黄色、灰色三种方块组成的emoji矩阵突然在海外社交网站Twitter上像“病毒”一般传播开来,看不出含义的色块组合几乎随处可见,各类衍生表情包也很快变成了流行,而这波全民狂欢的源头正是一款猜词玩法的网页游戏——《Wordle》。

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01

现象级小游戏的诞生

《Wordle》是一款画风简洁的小游戏,画面仅由简单的六行五列表格组成。游戏系统每日会预设一个五字单词作为当日答案,而玩家需要做的就是在六次机会中,猜出这个五字单词。

在每次猜测之后,系统将会通过颜色对玩家给出的答案做出反应,其中绿色表示字母和位置均正确,黄色代表字母正确但位置不正确,灰色则表示答案中没有这个字母,在系统反馈的引导下,玩家可以进一步缩小范围直至最终找到答案。而在完成游戏后,玩家还可以通过色块矩阵的方式分享自己的今日战绩。

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随着这些神秘色块矩阵在互联网上的传播,《Wordle》的单日用户在两个月左右就实现了从90到30万的增长,《Wordle》也很快成为了一个人人都在参与的现象级小游戏。

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知名主持人Jimmy Fallon也在玩

《Wordle》创始人、美国软件工程师Josh Wardle在《纽约时报》的专访中表示,他其实早在2013年就建立了类似这款游戏的原型,但是当时并没能得到朋友们的肯定,于是直到2020年,为了给自己的酷爱填字游戏的女朋友打造一款游戏,帮她消磨疫情居家的时间,他才正式完成了这款产品,并以自己的姓氏为其命名“Wordle”。

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《Wordle》开发者Josh Wardle

《Wordle》正式面世后,不仅他的女朋友爱上了这款游戏,他的家人群也很快变成了游戏打卡群,得到身边的家人朋友们的大量正向反馈后,他于2021年10月正式将这款游戏面向公众开放,随后,这款游戏在大量自来水玩家的宣传下迅速在多个国家和地区的填字游戏爱好者之间传播开来。

在这个过程中,某一位来自新西兰的早期玩家想出了通过色块emoji的方式来分享游戏成绩的好点子,很喜欢这一创意的Josh很快在游戏中加入了自动生成成绩与分享的功能,这样玩家就可以直接通过emoji矩阵这种不会剧透游戏答案的方式分享自己的关卡成绩,而这一举措为《Wordle》进一步传播带来的效果无疑是巨大的。

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大量梗图涌现

据Josh透露,《Wordle》在11月1日的单日用户仅有90人,两个月后单日用户数量增长到了30万,到1月中旬,这个数字已经超过了250万。

这样的成绩,很快吸引了更多商业团队的注意,大批投资者纷纷向开发者Josh抛出了合作的橄榄枝。1月底,Josh将游戏以“较低的七位数”的价格卖给了《纽约时报》,在卖出后,《Wordle》变成了《纽约时报》订阅服务的一部分,但Josh表示,他可以确保《Wordle》未来依然将免费面向所有玩家开放,《纽约时报》方面也表示游戏初期将维持免费运营。

02

《Wordle》为什么这么火

提起填字游戏,相信对英文国家文化稍微有所了解的小伙伴们都不会感到陌生,而且我们如今在海外影视剧里面依然能够看到大量填字游戏的戏份。

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经典美剧《Friends》

回顾填字游戏玩法诞生,我们可以追溯到1913年,当年12月,由Arthur Wynne创建的第一个填字游戏在《纽约世界报》上进行了发表;1924年,历史上首本填字游戏集锦出版,到该年年底,该集锦售出了超过30万本。《纽约时报》《泰晤士报》等新闻媒体随后也加入了与新闻内容相关的填字游戏栏目,自此,受到大量玩家喜爱的填字游戏逐渐演变成为了一种全民性的消遣方式。

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因此可以说,填字游戏的全民性首先为《Wordle》的火速蹿红奠定了基础。对于普遍接触过填字游戏的海外玩家来说,在经典玩法上进行了微创新的《Wordle》不需要耗费更多的理解成本,因而即便是最后参与游戏的玩家,也能轻松加入这场猜词狂欢。

游戏开发者Josh在接受采访的时候则表示,《Wordle》一天仅有一关的设定是这款游戏最终能够实现病毒式传播的突破口。Josh认为,由于玩家每天只需要花费几分钟时间就可以完成游戏,因此这种方式有效强化了游戏体验的“稀缺感”。

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每日的新关卡解锁倒计时

而Josh之所以这样设定,一方面是受到了《纽约时报》等报社每日推出一则填词游戏的影响,另一方面则是为了让游戏持续的时间能够更长,毕竟五字单词的数量终究是有限的,而且为了不让游戏难度太高,Josh还将原本12,000个五字单词进行了筛选,去掉那些生僻词汇后,将游戏答案范围缩小到了2,500个单词,而按照一天一个词的频率来看,这样的词汇库也可以持续将近七年的时间。

此外,很多心理学专家也对“为什么《Wordle》会这么火”这个问题做出了解答,其中被普遍认可的原因是这款游戏能够帮助人们在寸步难行的疫情期间进行社交。

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来自卡尔加里大学的心理学家Penny Pexman表示,玩家们每天都在《Wordle》中寻找同一个答案,而且还可以通过不泄露答案的方式分享他们的游戏过程与结果,这意味着这款游戏可以为正在被疫情分割开的人们,创造一个互相交流与分享的机会。

华盛顿大学传播学教授Katy Pearce也认为,《Wordle》与茶水间里的闲聊话题拥有相同的特点:它适配的情景范围广,是大多数人都可以共同参与的话题,甚至还能让你不经意地显露出自己的聪明。

该游戏的开发者Josh也认为《Wordle》的确已经变成了一种低门槛、低成本的社交方式,他在此前的一次采访中分享道,在他收到的一些玩家邮件中,很多玩家表示由于疫情原因,他们没有办法和家人朋友见面,但是现在他们每天都会互相分享讨论《Wordle》的游戏结果,这些反馈也让Josh感觉到十分欣慰。

03

更多衍生游戏

随着《Wordle》的游戏热潮愈演愈烈,越来越多游戏团队盯上了这个暂时没有商标的流量热点,并纷纷推出了类似的衍生游戏。

其中正版没有登录的App端更是涌现出了大量山寨产品,眼看赝品越来越多,响应迅速的苹果随即宣布下架了部分App Store上的山寨《Wordle》。而早在2016年就上线了的游戏《Wordle!》得以幸存下来,并在原游戏的热度加持下成功登上了iOS免费游戏榜首,如今该游戏已在榜首稳坐超过一个月之久。

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《Wordle!》的开发者Steven Cravotta在游戏获得大量下载后,迅速联系到了Josh Wardle,并表示想将游戏获得的收益捐赠给一家为青少年提供辅导的慈善机构,而Josh也支持了他这个“amazing”的想法。

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除了那些纯蹭热度的山寨游戏外,市面上还出现了很多与《Wordle》相关的衍生小游戏,茶馆在其中挑选了部分有趣的产品,感兴趣的小伙伴们可以进入游戏链接尝试一下,当然需要注意的是,进入以下网站都需要“科学上网”。

《Hello Wordl》核心玩法与《Wordle》一致,不过这款游戏没有进行关卡数量限定,玩家每天都可以进行无数次游戏,还能根据自己的需求拖动游戏上方的滑块,调整猜测单词的长度,且据茶馆实际体验,单词的长度可在4字到11字之间任意调整,不过,无论猜测的单词有多长,玩家都只有六次机会进行猜测。

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《Lewdle》是一款专门猜测“脏话”的游戏,玩家需要在六次机会内猜出尺度不一的“Rude Word”,这款游戏同样每天仅有一个关卡。

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在《Primel》中,玩家需要在6次尝试中猜出一个五位数的素数,并且每次猜测都只允许素数填入。

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《Nerdle》中需要猜测的谜题变成了数学算式,玩家需要通过六次机会猜出正确的算式,且在这款游戏中,玩家每八个小时才能进入一个新的关卡。

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除了猜测单词和数字,玩家还可以在《Worldle》(
https://worldle.teuteuf.fr/)中猜测国家或地区,在这款游戏中,玩家在每次猜测后得到的不再是不同颜色的色块提示,而是当前猜测与正确答案地区之间的距离、方向和接近百分比等数据,相信地理爱好者应该会很享受这款产品。

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此外还有更多衍生产品由于篇幅原因,茶馆就不在这里一一列出了,各位小伙伴要是体验过其他相关产品,也欢迎大家在下方评论区进行分享和讨论。

最后,我们将视线回到国内,会发现近两年国内市场也出现过《合成大西瓜》《召唤神龙》等现象级网页小游戏。可见,在市场上大量包装华丽的商业产品之外,那些低成本的简单小游戏同样能够赢得玩家的喜爱,甚至可以为玩家们带来更纯粹的游戏体验。

来源:游戏茶馆

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