从零开始,室内设计3DMax软件篇(四)小白也能做设计

前几篇讲了二维线挤出三维模型,以及容易出现的问题,不关联的二维线焊接成一个二维线,以及墙体的建立,双面建模如何抠门洞,窗洞也是同样的原理我就不重复了,后边我会讲异形空间的建模,做工装,或者建筑模型会常常用到,这次讲一下窗户建模吧,弧形的窗户怎么建模呢?

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讲弧形窗户建模其实就顺便讲了普通窗户的建模了,比如上图这张图片这种窗户,这次教学我们也用双面的建模,比如这个窗户尺寸是宽4000mm,高1650mm,厚度60mm,我们根据这个尺寸建立一个盒子

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我们在顶视图建模,快捷键T,可以用创建面板下的标准基本体下的长方体建立,如上图位置,随便拖一个长方体出来,然后在如下图的地方输入我们要求的尺寸。

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这是一种方法,还有就是用二维线的方法,随便画一个矩形,输入长度宽度,然后用上节课教的挤出命令挤出厚度的尺寸,同样也可以,无论用哪种方法,我们都要用上节课教的方法将他转换为编辑多边形,如下图

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我们就以第一张图的窗户样子建模,选中我们建的盒子,进入修改面板,如下图,快捷键2,或者手动点击箭头3所指的边层级,注意箭头4的忽略背面不要打钩。

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我们要在盒子横向建立线段,正面背面各一条,因为是双面建模,如下图框选盒子两边

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右击,选择如下图连接左侧的那个标志,直接点连接的话,生成线段的数量会不确定,上一次使用这个命令创建了多条,下一次直接点连接也会出现多条,所以这个看情况是直接点连接还是点连接左侧的小窗口。

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然后我们将如下图所示,分段调整为1,底下的两项不用管,这个命令上一篇说过,所也这里不多讲,不懂的看上篇。

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最后点击对勾,就生成了,这根线的高度,比如用黄静分割的位置,距离盒子底部往上1020mm的位置,我们按快捷键1进入点层级,然后如下图框选

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操作失误的话Ctrl+z是撤退,大多软件的撤退快捷键都是这个,选中后我们打开捕捉s。锁定Y轴,移动捕捉到盒子底部,但这时候大家可能出现一个问题就是坐标轴是如下如这样的

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这种状态是无法移动的,我们按w(移动快捷键)就恢复成下图了

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然后锁定y轴,移动捕捉到盒子底部,如下图,移动下去之后,点击绝对模式变换输入。

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点击后三个坐标都成了0,如下图,我们在y轴输入我们要的数值1020,回车,就准确的到达我们想要的位置了。

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好了,横向分好线段了,我们分纵向的,操作一样,进入线层级,快捷键2,我们选择纵向的线,如下图

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右击,选择连接左边的小窗框,我们既然仿照文章第一张的窗户制作,纵向我嫩需要分两条,如下图,我们在连接边分段窗口输入2,点击对勾,就自动平分了

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因为这是标准的矩形,所以自动平分,如果不标准,我们用上边的方法手动输入数值即可,然后我们选择多边形层级,快捷键4,选中上边所有面和下边所有面,Ctrl点击是加选,Alt点击是减选,选择的时候注意不要移动面,移动了,就Ctrl+z撤销,选好如下图

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确保上面下面所有面都选择了,我们在如下图找到“插入”

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“插入”的右侧有个小窗口点击可以准确输入插入的数值,但是我们发现不是我们想要的效果,如下图

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这时我们在如下图一号箭头位置有个小三角,点开,然后选择二号箭头所指的按多边形

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点击后,别忘了选对勾,完成,达到我们想要的效果,如下图

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但是我们插入的数值是30,导致我们选择的面相邻的距离实际变成了60,虽然无伤大雅,但年免有注重尺寸概念的人,搞设计的南面强迫症,我们先别着急,后边改尺寸,这是我们先如下图选择桥,先把窗户框子做出来再说

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这时候我们再该尺寸,回到顶视图,快捷键T,进入点层级,快捷键1,选择如图一号箭头与二号箭头所框选的点,移动模式保证模式处于三号箭头所指的模式,然后X轴输入移动15

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另一边也要往相反方向偏移15操作方法一样,只是15输入成-15,这时候尺寸就是我们想要的三十了

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也可以用缩放来解决这个问题,另外横向边框我们用缩放的方法改尺寸,如下图,我们框选要该尺寸的顶点

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快捷键R,如下图点击y轴所让,也就是一号箭头所指,往下拖,同时看四号箭头所指y轴缩放数值的变化,变到50松开就是我们想要的尺寸了,这里说一下,二号箭头所指的区域缩放是整体的等比例缩放,三号箭头所指区域是视图的那一面等比缩放。

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完成后是这样的

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这就是一个普通的窗框了,然后我们把他变成弧形窗框,我们进图线层级,如下图框选图中所选的线,我们要对它加线,线加的多了,也就是分段多了,弧形才越圆滑。

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选好后,加多少呢,加多了也不合适,圆滑了,但是面数多了,我们保证圆滑,还不导致分段太多,不过现在电脑配置都没啥问题了,点击右键,连接左边的窗口,选择3(还是上边的操作)

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选好后,如果有强迫症的继续看,因为线不规整,没强迫症的跳过这段,我们选择点层级,框选我们要对齐的点

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然后快捷键R移动坐标变成缩放坐标,然后点击下图的缩放图标不要松,选择第三个缩放图标

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选择好后,对这个图标点击右键,出现下图

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然后右击下图的X轴的三角,这两个三角任意一个都可以,右击,我们选中的这些点就全部对齐了

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其他点也是这样对齐,然后我们把这个窗户变成弧形,我们推出修改模式,如下图,为什么退出,一会讲

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点击箭头所指的创建,就退出修改面板了

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然后如下图选择修改器,自由形式变形器,FFD3X3X3

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由于我们是在顶视图操作的,窗户应该是立起来的我们可以用旋转90度吧模型立起来,也可以在前视图快捷键F完成操作再把模型立起来,这里我们先把模型立起来,旋转快捷键E如下图右击角度捕捉,出现窗口,在二号箭头所指的数值框将默认5改为90,这样一次旋转到位。

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角度捕捉的快捷键是A,记得旋转时要保证角度捕捉打开状态

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然后我们在下图箭头所指的地方旋转,旋转完成后我们在进入修改面板,如下图

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点击上图二号箭头所指的FFD3X3X3的“+”号展开“+”就变成了“-”,然后选择三号箭头所指的控制点,框选下图中间的控制点

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然后就变成弧形的了

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完成。

大家有什么问题记得留言,不会的萌新如果我有时间可以帮你们远程解决,做设计不容易,希望大家少走弯路。后边讲吊顶建模

来源:小龟影视电影

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