后期调色总是不能得心应手,你只是缺少一款好用的调色软件

对于摄影爱好者来说,后期调色就跟摄影构图一样,掌握基本的法则不难,要深入提高却会让人感觉很玄妙,没有规律可循。我们常用的调色软件配备的工具基本都大同小异,要利用这些工具调出符合预期的色彩风格并不容易。

今天介绍大家认识一款操作非常便捷、功能非常强大的调色软件3D LUT Creator,为叙述方便,简称3DL。3DL颇具独创性的调色工具以及丰富的图像分析工具给我们带了一种全新的调色方式,这种方式是十分便捷并且是可以量化控制的,看完此文,新手就能轻松上手。文章可能比较长,大家可以先点个收藏留着以后慢慢看。

另外,3DL还可以创建3D LUT文件,支持导入到其他程序,如PS、AE、Pr、FinalCut Pro、达芬奇等。也就是说,学会了如何使用3D LUT Creator,也相当于学会了视频调色。3DL与PS可以实现无缝衔接,3DL可以为Lightroom创建配置文件,方便批量处理同一风格的照片。

操作界面

软件的操作界面如图所示,各功能区已在图中标识出来。这款软件安装包非常小,仅有110M左右,软件运行对电脑的配置要求不高。

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3D LUT Creator 操作界面

大家不要被图中的操作面板和密密麻麻的滑块给吓到,实际使用中常用的操作工具就三个:A/B工具、曲线工具、通道量工具,另外学会看懂分析器窗口的图像分析工具就能掌握这款软件的基本操作了。

后期调色总是不能得心应手,你只是缺少一款好用的调色软件

3DL常用工具:A/B工具、曲线工具、通道量工具

下面详细讲解一下这三个工具的基本操作。

A/B工具

1、A/B工具的原理

第一眼看到A/B工具中间那个大大的色盘你肯定会觉得:这是什么东西,像个蜘蛛网一样,奇奇怪怪的!其实如果你用过LR、ACR、PR等软件中的色轮,A/B色盘理解起来就很容易了,因为它们的原理是一样的。

A/B工具的色盘就跟色轮一样,沿着圆周一周360°表示从红色到紫色不同的色相,从圆心沿着半径往外走表示某一个色相的饱和度从低到高,中心区域表示饱和度为零的中性色,也就是灰色

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左图:Lightroom中的色轮 右图:3DL中的A/B工具

在A/B工具色盘内部分散着许多小白点,这些小白点对应着图像中的每一个像素点,白色越亮越密集表示在这个色彩区域的像素越多

下面这张图中蓝色的天空占据了大部分的像素,另外天空的蓝色从上到下有个渐变,也就是天空蓝色的饱和度是有着一定的变化,所以在A/B色盘中从中心向下对应蓝色的半径上,比较均匀的分布着许多小白点,这里对应着天空的区域。同理,色盘上方对应红色的区域分布的小白点对应了图片红色的衣服。

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A/B色盘与画面的对应关系

当把鼠标放在画面中某一个区域的时候,在A/B色板上会有一个“×”来表示鼠标位置的像素点对应色盘上的位置。

2、A/B工具的基本操作

拖动A/B色盘网格上的节点,就能改变该节点对应画面区域的色相与饱和度。选中一个节点后按住Shift键不松同时上下滑动鼠标,就能改变节点对应位置的亮度。也就是说,A/B色盘的网格能独立地调整指定区域色相、饱和度和亮度,而不影响其他颜色。

通过单击色盘中的点就可以锁定调整点,被锁定的点显示较大的方形,锁定点之后这个点就不会受到其他点调整的影响,因此可以进行更加细致精确的操作。为了更准确地确定调整范围,除了锁定点,还可以增加网格的密度。

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如果对调整结果不满意,可以在节点上双击或者单击右键恢复对节点所做的的调整,双击和右键单击的区别:双击左键恢复点但依旧保持锁定,而右键单击恢复点的同时解锁锁定。

下面来看一个实例。如果要改变图片中衣服的颜色,具体步骤如下:首先将鼠标移动到衣服上单击一下,看看衣服的颜色在A/B色盘上对应的节点,然后直接拖动节点到想要的颜色位置。注意:如果其他区域比如肤色也跟着变化,则需要考虑锁定肤色对应位置的部分节点

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这个操作如果用Lightroom的HSL工具调整,只能在红色色相附近调整,不能实现大范围的调整。

另外,在A/B色盘的下面有一些操作滑块,这些与Lightroom中的调整曝光的工具类似。

使用A/B网格可以完成PS中的曲线、亮度/对比度、色阶、色彩平衡、色相/饱和度及ACR、LR中的曝光滑块、白平衡、分离色调等所能完成的工作,直观易用,相当强大。

曲线工具

3DL的曲线工具面板分上下两部分,下半部分的曲线实质上就是RGB曲线,与PS、LR等其他软件里的RGB曲线是完全一样的。

面板上半部分包含4种曲线:

  • 亮度曲线
  • 饱和度/亮度曲线
  • 亮度/饱和度曲线
  • 饱和度/饱和度曲线
  • 后期调色总是不能得心应手,你只是缺少一款好用的调色软件

    曲线工具面板

    这里需要说明一点,与A/B工具一样,将鼠标放到画面中任意一点,在曲线曲线上会出现两条交叉的白线表示光标所在点对应曲线的位置,方便我们确定对曲线进行局部调整的位置。

    1、亮度曲线

    专门用于调整曝光的曲线,与RGB曲线的最主要的区别是:调整亮度曲线时主要影响色彩的亮度,对色相和饱和度影响较小,而调整RGB曲线对色相/饱和度有较大影响。

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    亮度曲线与RGB曲线效果对比

    多数情况下我们可以与RGB曲线相互替换使用。

    2、饱和度/亮度曲线

    饱和度/亮度曲线横轴从左到右对应的是画面中从暗到亮的区域,纵轴从下到上对应的是饱和度数值从低到高,利用这根曲线可以调整画面中不同明度区域的饱和度,向上拉动曲线提高饱和度,向下拉动曲线降低饱和度

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    暗部的黄叶降低饱和度,亮部的阳光提高饱和度

    3、亮度/饱和度曲线

    这个曲线正好与饱和度/亮度曲线相反,横轴从左到右对应的是画面中从不饱和到饱和的区域,纵轴从下到上对应的是亮度从低到高,利用这根曲线我们可以调整画面中不同饱和度区域的亮度,向上拉动曲线提高亮度,向下拉动曲线降低亮度

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    低饱和度的道路提高亮度,高饱和度的黄叶降低亮度

    4、饱和度/饱和度曲线

    这个名字看起来好像有点绕,横轴从左到右对应的是画面中从不饱和到饱和的区域,纵轴从下到上对应的是饱和度从低到高,利用这根曲线我们可以调整画面中不同饱和度区域的饱和度,向上拉动曲线提高饱和度,向下拉动曲线降低饱和度。

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    单独提高原来饱和度较低的路面的饱和度

    通道量工具

    通道量工具是一个三角形的色盘,三个角分别对应红、绿、蓝三原色。通道量工具的作用是用于改变画面局部的明暗关系。

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    操作方法是想让哪个颜色变亮,就把节点拖向这个颜色,节点远离颜色则变暗;反过来如果想让哪个颜色变暗,就把节点往这个颜色相反的方向拖动,节点靠近的颜色则变亮

    比如下面这张图,当拖动节点往蓝色方向走时,相当于提高了蓝色的亮度,即图像上所有与蓝色有关的像素(比如青色、蓝色、品红等)都会变亮,与蓝色的互补色相关的像素(比如红色、橙色、黄色、绿色)将会变暗。

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    提亮蓝色

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    提亮橙色

    除了单节点外,通道量工具还可以同时调整两个节点,操作方法与单节点相同,也是想让哪个颜色变亮就往这个颜色拖动,想让哪个颜色变暗,就往这个颜色的反方向拖动。

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    如上图所示,以“阴影-高光”模式为例,可以用它来实现水面的天空倒影比天空颜色暗的效果。

    图像量化分析工具——分析器

    通过3DL的“窗口”菜单可以调出“分析器”工具。

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    3DL的分析器工具可以帮我们分析一张图片的色相、饱和度、明度分布情况,最大的作用是可以用来分析其他照片的调色风格,并把这种风格准确的应用到自己的照片上。这里主要介绍最常用的两个工具:直方图和矢量图。

    1、直方图

    3DL的直方图类型一共有如图所示的5种类型,前两种“RGB直方图”和“亮度直方图”与其他调色软件的直方图相同,具体原理可以参考我之前专门讲解直方图的文章

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    饱和度直方图反映了画面饱和度的整体高低,从左到右表示饱和度从低到高,从下到上表示像素从少到多,某个区间的凸起越高,就表示分布在这个饱和度区域的像素越多,当把光标放在图像上的时候,会在饱和度直方图上出现一条白线,这表示光标对应位置的饱和度状况。

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    直方图最突出的区域为聚集了大量像素的天空蓝色区域,饱和度最高的区域为少量的橙色区域

    饱和度/亮度直方图反映饱和度在阴影、中间调和高光区域的高低状况,从左到右表示画面从暗到亮的区域,从下到上表示饱和度从低到高,某个区间的凸起越高,就表示分布在这个亮度区域的像素饱和度越高。

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    中间调区域为蓝色为主少量橙色,且饱和度较高;暗部为橙色,饱和度略低于蓝色;亮部偏白色,饱和度较低

    色相直方图就非常简单了,从左到右表示色彩的变化,从下到上表示像素从少到多,直接反映了画面色相分布情况。

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    画面整体以蓝色、橙色为主

    2、矢量图

    矢量图是3DL最重要的图像分析工具。

    熟悉视频调色的小伙伴应该对这个工具不陌生。矢量图与A/B工具色盘原理相同,沿圆周表示色相分布,由圆心沿半径向外表示饱和度从低到高矢量图中的小白点对应画面中每个像素点的分布情况,白点越密集,表示处于这个色彩区域的像素越多

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    画面以橙色、蓝色为主,分布在矢量图橙色、蓝色区域

    矢量图中在橙色区域有一条斜线,叫肤色参考线,对应人物肤色的像素应该分布在这条线附近,如果偏离太远,说明肤色有偏差

    关于如何利用图像分析工具来分析模拟其他照片的调色风格,可以参考我上一篇文章,里面列举了几个常见风格的模拟调色。

    结语

    这篇文章介绍了3D Lut Creator最常用的几个工具操作方法,我们可以发现这个软件的操作非常简捷方便,最重要的是可以利用分析工具研究模拟大片的调色风格,而不再只是凭感觉调色。

    希望我写的东西对大家有所帮助,欢迎点赞关注,有什么问题可以在评论区留言,大家一起进步!

    来源:沐夏时光

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