iGame GeForce RTX 3090 Ti 生产力 游戏 全能显卡

前言

关于GeForce RTX 3090 Ti显卡, 先聊聊我的个人理解,我想它应该是在GeForce RTX 3090基础上有了一个新的性能上限突破,也为整个RTX 30系列画上了一个完美的句号。

对于有大容量显存需求的生产力工作和追求新的游戏性能突破的朋友们,有了一个最新的比RTX 3090更强性能的显卡选择。

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关于生产力性能,AI加速配合专业的NVIDIA Studio驱动以及24GB GDDR6X超大显存容量的支持,使得GeForce RTX 3090 Ti可以从容应对Blender、Maya 或 Cinema4D复杂高要求渲染或其他需要显卡高性能稳定发挥的使用场景。

除了3D设计专业软件,对于视频编辑尤其是DaVinci Resolve软件, 可显著的提升工作效率,降低编辑项目的复杂性。以往10GB左右的显存容量是会遇到性能瓶颈的,现在有了24GB GDDR6X超大显存容量的支持,在处理例如REDCODE、Raw(R3D)文件的8K RAW项目时,不需要担心任何显卡上的性能瓶颈了。

3D设计和视频编辑之外,同样也支持高要求的科学研究计算,也是学习学术研究实验的好帮手。

关于光线追踪技术,GeForce RTX 30系列显卡发布对于光线追踪技术来说是具有里程碑意义的,让光线追踪有了更强性能支撑,光追性能相比上代GeForce RTX 20系列提升明显(相比一代RT核心相比,拥有2倍的处理能力),第二代RT核心将光追性能达到新的性能里程碑。

说到RTX光线追踪,就不得不提一下它的好搭档DLSS:目前DLSS技术从最初的1.0升级为2.3版本, 提升开启DLSS后的游戏画质且保证较高FPS帧数的稳定性,在4K甚至8K分辨率畅玩游戏时,DLSS可有效的保证高画质体验的前提下获得较高的游戏FPS体验,既能高画质看风景又能高FPS流畅体验。

上面说到RTX和DLSS,其更强的性能实现都离不开最关键的GPU芯片,而决定GPU芯片性能的关键就是架构。

在2020年9月2日的发布会英伟达推出了新一代AMPERE(安培)架构,使用NVIDIA AMPERE(安培)架构的GeForce RTX 30系新卡在第二代RT CORES和第三代TENSOR CORES及全新SM单元加持下,RTX和DLSS技术实现了新的性能里程碑,而GeForce RTX 3090 Ti显卡就是RTX 30系列最强性能的展现。

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本文我将通过使用非公版的七彩虹 iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC为各位测试RTX 3090 Ti显卡的性能体验。


开箱&外观

开箱

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外部包装设计延续了RTX系列风格,包装正面可以看到Neptune水神设计语言。

显卡包装红色醒目字体,禁止挖矿,挖矿无保修。

显卡内部包装附带安装显卡使用的螺丝刀和固定240冷排的专用螺丝,还有保修卡和功能说明书,3年保修且支持个人送保,3年上门服务支持,上门服务可以更快的解决显卡性能故障问题。

外观

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▲海洋蓝的主设计语言,正面设计灵感来自海洋中的蓝洞,正面圆环在上机使用时,会一直呈现出旋涡特效,外观设计上应该是想突出这款显卡不错的散热表现吧。

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▲对于标准TDP 450W设计的显卡,一体式水冷散热可能是相对不错的散热解决方案,GPU核心面积特性要比CPU更适合使用水冷散热,散热效率更高,再加上iGame“鳃纱密集水道技术,我比较期待这款显卡的实际散热表现。

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▲新的供电接口16pin(12pin和4Pin)

如果你的电源不支持最新16pin接头,可使用附送转接线将12pin可转成3x8Pin,4pin空着就行不影响使用。

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▲3个DP1.4a+1个HDMI2.1接口,按右下方的小按钮可实现一键超频,进一步提升生产力软件效率以及AI加速的创作性能。

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总是听到身边朋友抱怨显卡声音大让人烦躁不安无法专心于游戏,一部分原因是显卡高负载时出现风扇噪音+显卡电感啸叫的噪音,让很多玩家深恶痛绝。

得益于iGame系列使用的IPP电感的独特设计这些啸叫噪音大的问题没有出现。使用iGame超量镀银技术,在每一个元件与 PCB 电路层接触中,采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性,进一步加强散热、减少电损耗,工艺更环保与安全更耐久。


显卡测试平台

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显卡理论性能测试

3DMARK

显卡不同频率的跑分对比

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手动超频:GPU核心频率+75,显存频率+200

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GPU核心频率 2145MHz左右,温度55左右

显存温度:84左右

功耗486W左右显卡冷排风扇全速,噪音表现不错

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Furmark

一键超频:

GPU核心频率 2040MHz左右,温度63.3左右

显存温度:84左右

功耗449.1W左右,显卡冷排风扇全速,噪音表现不错

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手动超频:

Furmark测试

GPU核心频率 2130MHz左右,温度66左右

显存温度:86左右

功耗486.8W左右,显卡冷排风扇全速,噪音表现不错

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生产力软件测试

经常有粉丝问我关于电脑配置搭建问题,这其中关于生产力需求的配置问题还是蛮多的,例如像DaVinci Resolve、Blender、Maya 、Cinema4D这些专业软件使用时,不仅对CPU性能有一定要求,也对GPU(显卡)显存容量有一定要求。

如果你是专业重度使用这些软件,我想你可能有必要去关注一下GPU显存容量,如果显存容量大小遇到瓶颈,这对你的生产力工作会带来比较大的麻烦,降低内容或项目的产出效率。

接下来我将通过简单的实测,来和各位一起交流关于GPU显存容量对专业软件的重要性。

Davinci Resolve实测

先进行一个简单的软件设置,GPU配置勾选NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti。

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解码勾选前三项,使用GPU进行Blackmagic RAW解码,使用硬件加速解码H.264/H.265,最后勾选NVIDIA

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打开Raw(R3D) 8K RAW项目,设置运动特效。

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开始进行Raw(R3D)文件的 8K RAW项目的处理,打开iGame Center查看显卡负载情况。

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实测使用Davinci Resolve进行Raw(R3D)文件的 8K RAW项目时,对显卡性能要求非常高,尤其是对显存容量要求。在进行运动特效,比如时域降噪和运动模糊设置下进行渲染,实测显示显存容量占用在19GB左右。

对于有剪辑8K素材需求的朋友,像RTX 3080 10G、RTX 3080 12G、RTX 3080 Ti 12G显卡在使用时很可能遇到10G(12G)显存容量不够用的情况,导致项目无法进行影响工作效率。这时候RTX 3090 Ti 24G显卡的优势就来了,24GB超大显存可提升生产内容的效率,降低工作的复杂性。

Blender实测

在进行渲染工作之前,先进行一下Blender的系统设置,OptiX勾选NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti显卡。

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进行项目渲染设置,使用Cycles渲染引擎,做好渲染开始前的其它必要设置。

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开始渲染

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测试小结:

在使用Blender cycles渲染器时, RTX 3090 Ti 24G显存使用最高在15GB左右,显存占用率在61.6%左右,此时如果使用小于15GB显存的显卡进行渲染(比如RTX 3080 10G、RTX 3080 12G、RTX 3080Ti 12G)很可能会导致Blender软件的崩溃,无法完成渲染项目。

对于15GB以上的显存容量要求,市面上满足要求最新一些的就是即将上市开售的RTX 3090 Ti 24G,相比之前的RTX 3090单颗1GB显存,RTX 3090 Ti则是单颗2GB显存,发热控制和显存性能都有不错的提优化。


游戏测试

4K和2K分辨率的对比测试

支持DLSS的游戏测试中,可发现在4K分辨率下,开启DLSS质量设置,FPS帧数提升更大。

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RTX 光影效果对比

以赛博朋克2077为例,4K分辨率开启RTX 游戏内预设方案

第1张图片,开启RTX 超级,游戏画面的光影细节更好,游戏画面更明亮,

第2张图片,未开启RTX ,游戏画面偏暗,光影细节一般。

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DLSS 画质细节对比

荒野大镖客2为例,4K游戏内预设的最高画质 DLSS开启–质量。

第一张图片未开启,第二张是开启DLSS 质量,对比图片中的人物、木头纹理、雪地、植物这些游戏场景内容,几乎看不出明显差距。

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DLSS FPS帧数对比

以赛博朋克2077为例,4K 游戏内预设方案 开启RTX超级

第一张图片,未开启DLSS,FPS 25左右

第二张图片,开启DLSS 性能,FPS 64左右

实测开启DLSS 性能,整体游戏帧数提升2倍多,实现4K 60FPS流畅游戏体验。

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再来看国产独立游戏,光明记忆:无限

第一张图片,未开启DLSS,FPS 28左右

来源:JRS玩机社

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